Dossier chiffré · mis à jour juillet 2026
Statistiques IA Girlfriend 2026 : le marché en chiffres
En trois ans, les compagnons IA sont passés d'une curiosité de forums à un marché de plusieurs milliards de dollars, utilisé par des centaines de millions de personnes. Nous avons rassemblé ici les statistiques les plus fiables sur les applications de copine IA (IA girlfriend) et les compagnons IA en 2026 : taille et croissance du marché, revenus des applications, nombre et profil des utilisateurs, enjeux de société. Chaque chiffre est accompagné de sa source, avec un lien vérifiable.
Ces données peuvent être citées librement, en attribuant la source d'origine indiquée à côté de chaque statistique. Pour une lecture comparée des applications elles-mêmes, voir notre comparatif des applications de copine IA.
Taille et croissance du marché
Les cabinets d'études ne s'accordent pas sur un chiffre unique : tout dépend du périmètre retenu (apps « copine IA » au sens strict, ou marché « compagnon IA » élargi aux assistants et chatbots de bien-être). On donne donc les deux lectures, avec leur source.
2,91 Md$
Taille estimée du marché mondial des applications « AI girlfriend » en 2026, contre 2,32 Md$ en 2025 (croissance ~25 % par an), avec une projection à 7,15 Md$ en 2030.
Source (2026) : Research and Markets — AI Girlfriend App Global Market Report 2026
25,5 %
Taux de croissance annuel composé (CAGR) du marché des apps « copine IA » sur la période, l'un des rythmes les plus élevés du logiciel grand public.
Source (2025-2030) : Research and Markets — AI Girlfriend App Global Market Report 2026
36,8 Md$
Taille du marché « compagnon IA » au sens large en 2025 (voix, bien-être mental, personnages conversationnels), projeté à près de 318 Md$ en 2033, soit un CAGR de 31 %.
Source (2025) : Grand View Research — AI Companion Market Report
19,1 Md$
Estimation alternative du marché des apps « AI girlfriend » à horizon 2035 (contre 3,08 Md$ en 2025, CAGR 20 %) — utile pour mesurer l'écart entre cabinets.
Source (2035 (proj.)) : SNS Insider — AI Girlfriend App Market
Revenus et économie des applications
Au-delà des projections de marché, les données de dépenses réelles sur les stores (iOS + Google Play) donnent une photo concrète : le secteur est jeune, très concentré, et sa monétisation par utilisateur s'améliore vite.
120 M$+
Dépenses des consommateurs attendues sur les apps compagnons IA en 2025 (82 M$ déjà réalisés au premier semestre), soit +64 % de revenus par rapport à la même période en 2024.
Source (2025) : TechCrunch / Appfigures
220 M
Téléchargements cumulés des applications compagnons IA sur l'App Store et Google Play (données arrêtées à juillet 2025).
Source (juillet 2025) : TechCrunch / Appfigures
337
Applications compagnons IA actives et génératrices de revenus recensées dans le monde, dont 128 lancées sur la seule année 2025 : un marché en pleine explosion d'offre.
Source (2025) : TechCrunch / Appfigures
89 %
Part des revenus du secteur captée par les 10 % d'applications les plus performantes : un marché « winner-takes-most » où quelques leaders concentrent l'essentiel du chiffre d'affaires.
Source (2025) : TechCrunch / Appfigures
1,18 $
Revenu moyen par téléchargement en 2025, plus du double des 0,52 $ de 2024 : les utilisateurs paient de plus en plus pour ces applications.
Source (2025) : TechCrunch / Appfigures
~25 M$
Revenu récurrent annuel (ARR) estimé de Candy.ai en 2025 — l'une des apps « copine IA » les plus visibles, avec 15 à 25 millions de visites mensuelles selon SimilarWeb. Estimation d'analystes, non confirmée officiellement par l'éditeur.
Source (2025) : TripleMinds (estimation) + SimilarWeb (trafic)
Utilisateurs, usage et démographie
Qui utilise ces applications, combien de temps, et à quel âge ? Les chiffres cassent l'idée d'un usage marginal : les compagnons IA sont déjà un comportement de masse, particulièrement chez les jeunes adultes et les hommes.
20 M
Utilisateurs actifs de Character.AI, plateforme leader des personnages conversationnels ; la répartition hommes / femmes y est quasi paritaire (~51 % / 49 %).
Source (2025) : ElectroIQ — Character AI Statistics
92 min
Durée moyenne d'une session sur Character.AI — l'un des temps d'engagement les plus élevés de toute la catégorie des applications d'IA grand public.
Source (2025) : ElectroIQ — Character AI Statistics
40 M+
Utilisateurs enregistrés déclarés par Replika, pionnier du compagnon IA affectif, lancé dès 2017.
Source (2025) : ElectroIQ — AI Companions Statistics
72 %
Part des adolescents américains (13-17 ans) ayant déjà utilisé un compagnon IA ; 52 % en sont des utilisateurs réguliers. Enquête représentative menée par NORC (University of Chicago) sur 1 060 adolescents.
Source (2025) : Common Sense Media — Talk, Trust, and Trade-Offs (2025)
31 %
Part des jeunes hommes américains (18-30 ans) ayant déjà discuté avec une IA simulant un partenaire romantique (23 % chez les jeunes femmes), contre 19 % de l'ensemble des adultes. Enquête sur ~3 000 adultes.
Source (2025) : Institute for Family Studies — Simulated Soulmates
Société, solitude et relations
Le décollage des compagnons IA s'inscrit dans un contexte social précis — solitude, transformation des rencontres — et fait l'objet des premières études académiques sérieuses sur leurs effets.
26 %
Part des célibataires américains qui utilisent l'IA dans leur vie amoureuse (rédaction de profil, messages d'approche, présélection), soit une hausse de 333 % en un an. 16 % ont déjà interagi avec une IA comme compagnon romantique, dont 33 % chez la génération Z.
Source (2025) : Match & Kinsey Institute — Singles in America 2025
Effet réel
Une étude longitudinale de la Harvard Business School conclut qu'interagir avec un compagnon IA réduit le sentiment de solitude à un niveau comparable à une interaction humaine — et davantage que regarder des vidéos. Le facteur clé : se sentir « écouté ». Publiée dans le Journal of Consumer Research.
Source (2024-2026) : Harvard Business School — De Freitas et al.
Tableau récapitulatif
Toutes les statistiques de cette page réunies, avec leur période et leur source, prêtes à citer.
| Chiffre | Ce qu'il mesure | Période | Source |
|---|---|---|---|
| 2,91 Md$ | Taille estimée du marché mondial des applications « AI girlfriend » en 2026, contre 2,32 Md$ en 2025 (croissance ~25 % par an), avec une projection à 7,15 Md$ en 2030. | 2026 | Research and Markets — AI Girlfriend App Global Market Report 2026 |
| 25,5 % | Taux de croissance annuel composé (CAGR) du marché des apps « copine IA » sur la période, l'un des rythmes les plus élevés du logiciel grand public. | 2025-2030 | Research and Markets — AI Girlfriend App Global Market Report 2026 |
| 36,8 Md$ | Taille du marché « compagnon IA » au sens large en 2025 (voix, bien-être mental, personnages conversationnels), projeté à près de 318 Md$ en 2033, soit un CAGR de 31 %. | 2025 | Grand View Research — AI Companion Market Report |
| 19,1 Md$ | Estimation alternative du marché des apps « AI girlfriend » à horizon 2035 (contre 3,08 Md$ en 2025, CAGR 20 %) — utile pour mesurer l'écart entre cabinets. | 2035 (proj.) | SNS Insider — AI Girlfriend App Market |
| 120 M$+ | Dépenses des consommateurs attendues sur les apps compagnons IA en 2025 (82 M$ déjà réalisés au premier semestre), soit +64 % de revenus par rapport à la même période en 2024. | 2025 | TechCrunch / Appfigures |
| 220 M | Téléchargements cumulés des applications compagnons IA sur l'App Store et Google Play (données arrêtées à juillet 2025). | juillet 2025 | TechCrunch / Appfigures |
| 337 | Applications compagnons IA actives et génératrices de revenus recensées dans le monde, dont 128 lancées sur la seule année 2025 : un marché en pleine explosion d'offre. | 2025 | TechCrunch / Appfigures |
| 89 % | Part des revenus du secteur captée par les 10 % d'applications les plus performantes : un marché « winner-takes-most » où quelques leaders concentrent l'essentiel du chiffre d'affaires. | 2025 | TechCrunch / Appfigures |
| 1,18 $ | Revenu moyen par téléchargement en 2025, plus du double des 0,52 $ de 2024 : les utilisateurs paient de plus en plus pour ces applications. | 2025 | TechCrunch / Appfigures |
| ~25 M$ | Revenu récurrent annuel (ARR) estimé de Candy.ai en 2025 — l'une des apps « copine IA » les plus visibles, avec 15 à 25 millions de visites mensuelles selon SimilarWeb. Estimation d'analystes, non confirmée officiellement par l'éditeur. | 2025 | TripleMinds (estimation) + SimilarWeb (trafic) |
| 20 M | Utilisateurs actifs de Character.AI, plateforme leader des personnages conversationnels ; la répartition hommes / femmes y est quasi paritaire (~51 % / 49 %). | 2025 | ElectroIQ — Character AI Statistics |
| 92 min | Durée moyenne d'une session sur Character.AI — l'un des temps d'engagement les plus élevés de toute la catégorie des applications d'IA grand public. | 2025 | ElectroIQ — Character AI Statistics |
| 40 M+ | Utilisateurs enregistrés déclarés par Replika, pionnier du compagnon IA affectif, lancé dès 2017. | 2025 | ElectroIQ — AI Companions Statistics |
| 72 % | Part des adolescents américains (13-17 ans) ayant déjà utilisé un compagnon IA ; 52 % en sont des utilisateurs réguliers. Enquête représentative menée par NORC (University of Chicago) sur 1 060 adolescents. | 2025 | Common Sense Media — Talk, Trust, and Trade-Offs (2025) |
| 31 % | Part des jeunes hommes américains (18-30 ans) ayant déjà discuté avec une IA simulant un partenaire romantique (23 % chez les jeunes femmes), contre 19 % de l'ensemble des adultes. Enquête sur ~3 000 adultes. | 2025 | Institute for Family Studies — Simulated Soulmates |
| 26 % | Part des célibataires américains qui utilisent l'IA dans leur vie amoureuse (rédaction de profil, messages d'approche, présélection), soit une hausse de 333 % en un an. 16 % ont déjà interagi avec une IA comme compagnon romantique, dont 33 % chez la génération Z. | 2025 | Match & Kinsey Institute — Singles in America 2025 |
| Effet réel | Une étude longitudinale de la Harvard Business School conclut qu'interagir avec un compagnon IA réduit le sentiment de solitude à un niveau comparable à une interaction humaine — et davantage que regarder des vidéos. Le facteur clé : se sentir « écouté ». Publiée dans le Journal of Consumer Research. | 2024-2026 | Harvard Business School — De Freitas et al. |
Note méthodologique : les périmètres des cabinets d'études diffèrent (apps « copine IA » au sens strict vs marché « compagnon IA » élargi), ce qui explique des écarts importants entre les estimations de marché. Les données d'usage et de dépenses proviennent des app stores (Appfigures) et d'enquêtes représentatives. Certains chiffres d'éditeurs privés (ex. revenu de Candy.ai) sont des estimations d'analystes, signalées comme telles.
Questions fréquentes
Quelle est la taille du marché des IA girlfriend en 2026 ?
Le marché mondial des applications « AI girlfriend » au sens strict est estimé à environ 2,91 milliards de dollars en 2026 (contre 2,32 Md$ en 2025), avec un taux de croissance annuel d'environ 25 %, selon Research and Markets. Le marché « compagnon IA » élargi (voix, bien-être, personnages conversationnels) est bien plus large : environ 37 milliards de dollars en 2025 selon Grand View Research.
Combien de personnes utilisent des compagnons IA ?
Les applications compagnons IA cumulaient environ 220 millions de téléchargements sur l'App Store et Google Play à juillet 2025 (source : Appfigures via TechCrunch). Character.AI revendique à elle seule près de 20 millions d'utilisateurs actifs et Replika plus de 40 millions d'utilisateurs enregistrés. Aux États-Unis, 72 % des adolescents ont déjà essayé un compagnon IA (Common Sense Media).
Les IA girlfriend sont-elles surtout utilisées par des hommes ?
Pas exclusivement. Sur Character.AI, la répartition hommes / femmes est quasi paritaire (~51 % / 49 %). En revanche, pour les IA à visée romantique, l'usage est plus masculin chez les jeunes : 31 % des hommes de 18-30 ans déclarent avoir discuté avec une IA simulant un partenaire, contre 23 % des femmes du même âge (Institute for Family Studies).
Combien rapportent les applications de copine IA ?
Les applications compagnons IA devraient générer plus de 120 millions de dollars de dépenses consommateurs en 2025, en hausse de 64 % sur un an (Appfigures / TechCrunch). Le marché est très concentré : les 10 % d'applications les plus performantes captent 89 % des revenus. Candy.ai, l'un des leaders, est estimée à environ 25 millions de dollars de revenu annuel récurrent.
Les compagnons IA aident-ils vraiment contre la solitude ?
Une étude de la Harvard Business School (De Freitas et al., Journal of Consumer Research) conclut qu'un compagnon IA réduit la solitude à court terme à un niveau comparable à une interaction humaine, à condition que l'utilisateur se sente réellement écouté. D'autres travaux restent prudents et parlent d'un effet de « pansement » plutôt que d'un substitut aux relations humaines.
Envie de passer des chiffres à la pratique ?
On a testé les principales applications de copine IA pour vous : fonctions réelles, prix, points forts et limites, réunis dans un comparatif clair.
Voir le comparatif des applications